domingo, 8 de marzo de 2015

Despertar la Entelekhia

LAS DISTINTAS ENTELEKHIA

En este paso el jugador debe decidir si quiere ser un poseedor de la Entelekhia o no. Pensarás ¿Por qué no iba a elegir ser el poseedor de un poder fantástico? Pues porque escoger una cosa u otra tiene beneficios y perjuicios en ambos casos.

Un Despertado, es decir un poseedor de la Entelekhia, dispondrá de un poder sobrenatural que podrá usar a voluntad contra sus enemigos, pero en cambio se verá perseguido y cazado por todo el gobierno del Ocularis y deberá vivir en el anonimato y la clandestinidad. Mientras que un no Despertado puede relacionarse y vivir en la ciudad como un ciudadano más, sin ser perseguido (en un principio) y poder burlar al Ocularis en la medida de lo posible. Además de poder disponer de ciber-implantes.



Los jugadores que decidan que su personaje no sea poseedor de la Entelekhia modifican su Atributo de PT en +1 durante la creación del Pj.

Las Entelekhia, pese a ser armas de fantasía generadas por la voluntad del usuario, poseen el perfil del arma escogida para representarlas. De modo que una Entelekhia que convoque una espada, tendrá el perfil de una para resolver sus ataques y daños.


A continuación se presenta un resumen de las distintas Entelekhia que un Pj puede escoger. Solo se puede escoger una única Entelekhia para el Pj y esta será permanente e irremplazable. Para saber más de cada Entelekhia consulta el Capítulo 7.

· El Caballero: Convocas un arma cuerpo a cuerpo (puede ser una lanza) y un Escudo.

                El caballero es una Entelekhia muy defensiva centrada en la protección y la posibilidad de aturdir y dañar a tus enemigos.

· El Duelista: Convocas un arma cuerpo a cuerpo en cada una de tus manos.

                Una Entelekhia claramente ofensiva, favorece la velocidad y los ataques relámpago así como la esquiva o parada individual, pero no favorece en absoluto la resistencia, ni la protección del usuario.

· El Guerrero: Convocas un arma cuerpo a cuerpo a 2 manos.

                El Guerrero es una Entelekhia ofensiva, basada en causar el mayor daño posible con cada golpe, pero también cuenta con algunas capacidades defensivas para el usuario.

· El Luchador: Convocas un par de guantes armados y grebas armadas.

                Esta Entelekhia convierte tus puños y piernas en armas de destrucción letales. Se basa en el daño físico y los disparadores que le permiten encadenar golpes devastadores.
  
· El Lancero: Convocas una lanza larga a 2 manos.

                El lancero aporta rango en un arma cuerpo a cuerpo y la posibilidad de acceder a enemigos sin importar la distancia, además de salir del rango de ataque de estos, favorece el ataque y la defensa a partes iguales.

· El Señor de la Guerra: Convocas un arma cuerpo a cuerpo a 1 mano.

                Esta Entelekhia tiene una capacidad ofensiva media, pero es una de las dos Entelekhia de apoyo que existen, tanto para el usuario como para sus compañeros, ofreciendo estados beneficiosos al portador y sus aliados.

· El Pistolero: Convocas un arma cuerpo a distancia en cada una de tus manos.

                Una Entelekhia claramente ofensiva, favorece la velocidad y el mantener la distancia así como la esquiva, pero no favorece en absoluto la resistencia, ni la protección del usuario.

· El Tirador: Convocas un arma cuerpo a distancia de 2 manos.

                El Tirador potencia el daño a distancia y contundente y ofrece algo de protección al usuario.

· El Hechicero: Convocas un par de guantes místicos que te permiten controlar la magia.

                Esta es la única Entelekhia que permite a su usuario controlar la poderosa magia y sus hechizos.

· El Sanador: Convocas un par de guantes místicos que te permiten controlar la magia curativa.

                El Sanador es la única Entelekhia que no posee capacidades ofensivas, pero es también la única que puede controlar la magia curativa, además ofrece apoyo al propio usuario y sus aliados.

· Samurai Pistolero: Convocas un Sable Pistola.

                Un experto luchador con el sable pistola, descarga un fuerte disparo tras cada ataque cuerpo a cuerpo.