domingo, 8 de marzo de 2015

Despertar la Entelekhia

LAS DISTINTAS ENTELEKHIA

En este paso el jugador debe decidir si quiere ser un poseedor de la Entelekhia o no. Pensarás ¿Por qué no iba a elegir ser el poseedor de un poder fantástico? Pues porque escoger una cosa u otra tiene beneficios y perjuicios en ambos casos.

Un Despertado, es decir un poseedor de la Entelekhia, dispondrá de un poder sobrenatural que podrá usar a voluntad contra sus enemigos, pero en cambio se verá perseguido y cazado por todo el gobierno del Ocularis y deberá vivir en el anonimato y la clandestinidad. Mientras que un no Despertado puede relacionarse y vivir en la ciudad como un ciudadano más, sin ser perseguido (en un principio) y poder burlar al Ocularis en la medida de lo posible. Además de poder disponer de ciber-implantes.



Los jugadores que decidan que su personaje no sea poseedor de la Entelekhia modifican su Atributo de PT en +1 durante la creación del Pj.

Las Entelekhia, pese a ser armas de fantasía generadas por la voluntad del usuario, poseen el perfil del arma escogida para representarlas. De modo que una Entelekhia que convoque una espada, tendrá el perfil de una para resolver sus ataques y daños.


A continuación se presenta un resumen de las distintas Entelekhia que un Pj puede escoger. Solo se puede escoger una única Entelekhia para el Pj y esta será permanente e irremplazable. Para saber más de cada Entelekhia consulta el Capítulo 7.

· El Caballero: Convocas un arma cuerpo a cuerpo (puede ser una lanza) y un Escudo.

                El caballero es una Entelekhia muy defensiva centrada en la protección y la posibilidad de aturdir y dañar a tus enemigos.

· El Duelista: Convocas un arma cuerpo a cuerpo en cada una de tus manos.

                Una Entelekhia claramente ofensiva, favorece la velocidad y los ataques relámpago así como la esquiva o parada individual, pero no favorece en absoluto la resistencia, ni la protección del usuario.

· El Guerrero: Convocas un arma cuerpo a cuerpo a 2 manos.

                El Guerrero es una Entelekhia ofensiva, basada en causar el mayor daño posible con cada golpe, pero también cuenta con algunas capacidades defensivas para el usuario.

· El Luchador: Convocas un par de guantes armados y grebas armadas.

                Esta Entelekhia convierte tus puños y piernas en armas de destrucción letales. Se basa en el daño físico y los disparadores que le permiten encadenar golpes devastadores.
  
· El Lancero: Convocas una lanza larga a 2 manos.

                El lancero aporta rango en un arma cuerpo a cuerpo y la posibilidad de acceder a enemigos sin importar la distancia, además de salir del rango de ataque de estos, favorece el ataque y la defensa a partes iguales.

· El Señor de la Guerra: Convocas un arma cuerpo a cuerpo a 1 mano.

                Esta Entelekhia tiene una capacidad ofensiva media, pero es una de las dos Entelekhia de apoyo que existen, tanto para el usuario como para sus compañeros, ofreciendo estados beneficiosos al portador y sus aliados.

· El Pistolero: Convocas un arma cuerpo a distancia en cada una de tus manos.

                Una Entelekhia claramente ofensiva, favorece la velocidad y el mantener la distancia así como la esquiva, pero no favorece en absoluto la resistencia, ni la protección del usuario.

· El Tirador: Convocas un arma cuerpo a distancia de 2 manos.

                El Tirador potencia el daño a distancia y contundente y ofrece algo de protección al usuario.

· El Hechicero: Convocas un par de guantes místicos que te permiten controlar la magia.

                Esta es la única Entelekhia que permite a su usuario controlar la poderosa magia y sus hechizos.

· El Sanador: Convocas un par de guantes místicos que te permiten controlar la magia curativa.

                El Sanador es la única Entelekhia que no posee capacidades ofensivas, pero es también la única que puede controlar la magia curativa, además ofrece apoyo al propio usuario y sus aliados.

· Samurai Pistolero: Convocas un Sable Pistola.

                Un experto luchador con el sable pistola, descarga un fuerte disparo tras cada ataque cuerpo a cuerpo.


martes, 24 de febrero de 2015

Las Razas de Entelekhia

LAS 4 RAZAS


ALBHED 

Los Albhed son una raza que se caracteriza por sus pupilas en forma de espiral. Todos ellos son rubios y tienen su propio idioma, se les tiene por unos anarquistas y por lo tanto, marginados sociales. Es la raza que más detesta al gobierno dictatorial del Ocularis y son la principal fuente de soldados para la resistencia.

No obstante, pese a su carácter fuerte y decidido, son excelentes mecánicos y biomecánicos, disfrutan mucho con todo lo que engloba cualquier tipo de ciencia o ingeniería y es por ello que son muy apreciados, pues suelen ser grandes ingenieros y científicos e incluso médicos.

No tienen especial afinidad con la Entelekhia y se cree que esto puede ser debido a que son amantes de los ciber-implantes y todo lo que es tecnológico, hacia lo que la misma Entelekhia parece tener cierta aversión o distanciamiento.
Dadas sus cualidades el Ocularis los busca y captura en pos de hacerlos trabajar en sus proyectos, pues han sido grandes mentes Albhed las creadoras de la mayor parte de la tecnología del Ocularis, sus armas, vehículos, el control de las bestias mágicas capturadas, así como el detector de Entelekhia que se ha producido en masa y está repartido e instalado en todas las ciudades y por todas partes.

Es debido a que son perseguidos y obligados a trabajar para el Ocularis, que se desarrolló este idioma suyo que forma parte de la raza y es conocido únicamente por ellos. Su idioma, el Al Bhed, funciona como un cifrado de sustitución (un sistema de lenguaje que reemplaza ciertas letras por otras). En el mundo hay varios libros e información para intentar descifrar este tipo de lenguaje, pero aún y así resulta extremadamente complicado para cualquiera que no sea de esta raza.


Finalmente, de todas las razas del mundo de Entelekhia, los Albhed son la raza más expresiva en sus emociones y lenguaje corporal, se podría decir que exhiben personalidades que pueden ser clasificadas como excéntricas o juveniles. Además, cuando un Albhed tiene descendencia con otra raza suele haber casi un 100% de probabilidades de que sus hijos hereden como mínimo la característica espiral de sus pupilas en uno de sus ojos.

GUADO

Los Guado tienen una apariencia entre élfica y arbórea, con largos brazos y manos grandes con garras, venas prominentes en la cara y su pelo se asemeja a lo que podría ser flora o algún tipo de planta. Son físicamente la raza más rápida, son grandes atletas y deportistas; debido a su metabolismo siempre se mantienen en forma independientemente de lo que coman o pese a llevar una vida sedentaria. Suelen formar parte del sistema policial y de vigilancia del Ocularis debido a sus aptitudes físicas y su determinación. Es debido a trabajar para el Ocularis que suelen ser una raza arrogante.

No todos los Guado trabajan para el Ocularis, y normalmente son una raza que es muy generosa y amigable con sus huéspedes, para ellos, no tratar bien a un huésped es una falta muy grave. Es por ello que son grandes anfitriones y sus trabajos y etiqueta para con dar la cara al público son de lo mejor y el más alto nivel. Debido a esto también son grandes actores y artistas, además de atletas; son grandes amantes del arte en todos sus sentidos, desde la música hasta la pintura.

Esto es porque son una raza muy religiosa, son comedidos y ecuánimes, sus creencias les llevan a poner todo el empeño en cualquier cosa a la que se dediquen, realizar cualquier tarea con una disciplina y maneras muy desarrolladas. Como si pusiesen su alma y devoción en todo cuanto hacen.

Es irónico que la mayor fuente de miembros para las filas del Ocularis sea también la más propensa y afín a la Entelekhia. Quizás es debido a esto que el Ocularis los acoge enseguida entre sus filas a la menor oportunidad.

Los Guado se han relacionado con Humanos y Albhed y han dado fruto a una raza híbrida, dejando como su toque genético, el que el vástago disponga de cierto toque arbóreo en el pelo y las venas prominentes en la cara del individuo.

HUMANOS

Los humanos están basados casi en su totalidad en la especie del mundo real. Los humanos son los más numerosos y políticamente dominantes de las especies inteligentes sobre todo el mundo. Como la más común de las especies inteligentes, a menudo, son considerados como un estándar o media a la que se comparan la biología, psicología y cultura de otras especies y razas.

Debido a su número y adaptabilidad, los humanos han ocupado, o al menos tienen la capacidad para ello, la mayor parte de puestos de trabajo en todo el mundo de Entelekhia. Si una palabra puede definir a la raza humana es la versatilidad.

Normalmente a los humanos se les caracteriza o son definidos por su lugar de origen o por su apariencia (como el color de la piel). Es debido a esta variedad dentro de una misma raza que es el principal origen de la doctrina del racismo, tanto entre ellos como entre las demás razas.

Al ser la raza más numerosa, muchos de ellos trabajan para el Ocularis, pero también lo sufren de igual manera. El ser humano, por norma general, suele ser desconfiado y pensar antes en el beneficio o bienestar propio que en el del prójimo. Pero no todo en los humanos es malo, pues es sabido también que dentro de algunos de ellos se esconden los mejores sentimientos y pensamientos además de haber demostrado grandes actos en todos los sentidos. Dada su variedad y número no se puede catalogar a un humano de una forma u otra, pese a sus similitudes entre ellos, la raza humana dispone de la mayor variedad tanto física como psicológica y cultural de entre todas las razas.

Los humanos no tienen especial afinidad ni disparidad con la Entelekhia, pero es de nuevo, debido a su número, que la mayor cantidad de casos de Despertados se ha dado en humanos.

Las relaciones entre humanos y las demás razas están a la orden del día, no tienen problemas para adaptarse a las otras razas y se han dado casos de híbridos entre Humanos, Albhed y Guado. No obstante debido a la peculiaridad de la raza Ronso no han tenido descendencia con esta raza, pero eso no quiere decir que no puedan establecer una relación con ellos.

RONSO

Los Ronso son una musculosa raza de humanoides felinos antropomórficos cuyas cabezas están adornadas con un cuerno afilado de color blanco o negro en los machos. Son una raza que vive en tribus, se conoce que la mayor población de Ronso del planeta viven fuera del control del Ocularis, en las zonas salvajes del mundo. Pero también hay poblaciones más civilizadas dentro de las ciudades y el control del gobierno, pese a ello, los Ronso siguen estableciendo su comunidad en torno a tribus incluso dentro de las ciudades, en barrios o zonas concretas de una ciudad.

Es sabido que los Ronso son formidables guerreros, conocidos por su fuerte sentido del honor y la lealtad, así como el orgullo y la rapidez a la ira. Debido a esto y su complexión musculada, son un gran aporte de mano de obra para trabajos pesados como pueden ser la construcción o el servicio militar.

Los Ronso no tienen creencias religiosas, su vida gira en torno al honor y la lealtad. Al combate, el trabajo y el esfuerzo duro. Si un Ronso es capaz de desempeñar alguno de estos tres factores, será feliz. No obstante, esto no quita a que puedan ser una raza familiar ni que desprecien las relaciones, pues son una raza muy leal, si te ganas la lealtad de un Ronso, puedes afirmar con total seguridad que no la perderás.

Volviendo a su naturaleza guerrera y al cuerno que adorna la cabeza de los machos, para los Ronso, ese cuerno que adorna sus cabezas es un símbolo que denota estatus y poder, de su fuerza y orgullo y perder el cuerno en combate es considerado como una vergüenza y deshonra.

Los Ronso no parecen estar muy cómodos hablando el lenguaje humano, pues suelen hablar en frases cortas y directas de forma áspera y tosca. Aún y así hay algunos miembros de esta raza que hablan un idioma humano perfecto. El idioma Ronso se basa en una serie de rugidos y gruñidos que solo ellos son capaces de entender. Se dice que su propio idioma también puede ser entendido por algunos animales y bestias, sean mágicas o no.

Al igual que los humanos, un Ronso no es propenso ni contrario a la Entelekhia.

En cuanto a la reproducción, los Ronso son una raza cerrada. Pueden mantener relaciones sexuales con otras razas, pero estas relaciones nunca darán descendencia salvo que se relacionen entre miembros de su propia raza. Es por ello que los Ronso son la raza menos numerosa del planeta.

domingo, 22 de febrero de 2015

Sistema de Juego

LAS CARTAS

Entelekhia usa una baraja de póker para el núcleo principal del juego. Las cartas ayudan al Dj y a los jugadores a resolver conflictos, añadiendo un elemento de suerte y azar a la partida. Se dispondrá un mazo de póker barajado en el centro de la mesa y se irán sacando cartas según corresponda para resolver los conflictos o pruebas que emprendan los personajes, poniendo a un lado las cartas desveladas en otro montón llamado descarte. Si el mazo de cartas se acabase, se procederá a barajar el descarte de nuevo en el mazo para poder seguir obteniendo cartas para las pruebas y acciones.

Cuando el Dj pida a un jugador que realice una prueba, el jugador toma una cantidad de cartas del mazo igual a su habilidad, las revela y observa sus valores individualmente. En Entelekhia sacar resultados bajos en las pruebas o acciones es bueno, cuantas más cartas levantes más posibilidad de obtener estos resultados. El objetivo es conseguir la mayor cantidad de éxitos posibles en la prueba, ¿cómo se consiguen estos éxitos?, fácil. Cada habilidad está asociada a uno de los 4 atributos principales, el valor de este atributo determina el número que habrá que obtener o menos para tener éxito en una prueba.

Por ejemplo: levantas 3 cartas y tu atributo relacionado con la habilidad es de 6, obtienes un as (valor 1), un 3 y una J (valor 11). Los valores 1 y 3 son menores al atributo (6) por lo tanto son considerados éxitos, el 11 es mayor, por lo tanto no se considera un éxito. Esta prueba te ha aportado 2 éxitos, lo cual normalmente es suficiente para conseguir realizar una acción satisfactoriamente.

Hay que tener en cuenta el valor de las figuras de la baraja de póker. Las figuras son el As, la J, la Q y la K. El As tiene un valor de 1, la J de 11, la Q de 12 y la K de 13. A parte están los Jokers rojo y negro, los cuales tienen cualidades especiales descritas a continuación.

También hay que tener en cuenta el concepto Triunfo y Fracaso.

Un Triunfo se consigue al obtener en alguna de las cartas un valor igual al del atributo relacionado, este valor obtenido cuenta como 2 éxitos en lugar de solo como uno. Por ejemplo: levantas 3 cartas con un atributo de 6 y obtienes los valores 1, 6 y 8. Esta prueba aporta 3 éxitos, 1 por el valor 1 de la carta y 2 por el valor 6, pues este resultado es un Triunfo.

Por otro lado está el Fracaso, este se obtienen cuando no consigues ningún éxito en la prueba y al menos uno de los resultados de esa prueba es una K (13).  Por ejemplo: levantas 3 cartas con un atributo de 6 y obtienes los valores 7, 9 y K. Esta prueba se considera un Fracaso, ninguno de los valores es un éxito y además al menos uno de ellos es un 13 (K), por lo tanto la acción fracasa totalmente y de la peor manera posible (el arma se te encasquilla al disparar o incluso explota, una piedra a la que te estabas agarrando en un acantilado se desprende y te hace caer al vacío, etc...).

Por último están los 2 Jokers de la baraja. El Joker Rojo y el Joker Negro. Estas dos cartas representan la suerte más extrema (Rojo) y la mala suerte más nefasta (Negro).

El Joker Rojo, si sale cuando se busca un valor numérico representa un 14 y cuenta como el palo que prefiera el jugador que lo sacó. Además un Joker Rojo indica una prueba exitosa con el máximo número de éxitos posibles. De este modo una prueba en la que se obtenga un Joker Rojo se considerará exitosa independientemente de la dificultad a superar y el valor de la acción del oponente, sin importar el resultado de tus demás cartas.

El Joker Negro, si sale cuando se busca un valor numérico representa un 0 y no tiene palo. Además un Joker indica una prueba fallida con el máximo número de fracasos posibles. De este modo una prueba en la que se obtenga un Joker Negro se considerará fallida independientemente de la dificultad a superar y el valor de la acción del oponente, sin importar el resultado de tus demás cartas.

Además, al revelar cualquiera de los Jokers se barajará el descarte con el mazo de inmediato. Si por casualidad en una misma acción o prueba se revelasen los 2 jokers, tendrá vigencia aquel que se revelase primero.

Esto sería a grandes rasgos lo que es el sistema de juego central, pero aún quedan muchas más cosas por descubrir. Sigue atento a las actualizaciones y novedades de Entelekhia, el juego de rol de fantasía urbana.



martes, 17 de febrero de 2015

COMIENZA EL VIAJE...

Entelekhia, el Juego de Rol de Fantasía Urbana.



     Entelekhia es un proyecto de juego de rol gratuito, hecho por fans para fans, que te anima a adentrarte en un entorno de fantasía urbana, un mundo como nunca antes has conocido. Y pensarás ¿qué es la fantasía urbana? Pues bien, imagínate nuestros países, ciudades y lo que sería nuestra vida cotidiana actual, pero con un toque fantástico. Ciudades pobladas de edificios a su vez adornados con estatuas imposibles, con unos toques más futuristas y limpios e incluso algunas ciudades arrasadas de las cuales solo quedan ruinas y añádele a esta mezcla el concepto de que la magia y las criaturas fantásticas existen. Personas capaces de hacer materializarse armas fantásticas de la nada combatiendo contra monstruos y criaturas sobrenaturales. Si consigues vislumbrar lo que sería todo eso, sabrás lo que te ofrece Entelekhia.

Este universo y concepto de juego de rol bebe sobre todo de la saga de videojuegos Final Fantasy, un universo que aúna los conceptos de realidad y fantasía. Sobre todo se centra en los capítulos 7, 8 y 15. En un mundo actual y no medieval fantástico, sino más acorde con los tiempos actuales, pero donde la magia y la fantasía son una realidad.

La historia principal y resumida de este universo se centra en el concepto de un gobierno mundial totalmente dictatorial, en el que unos cuantos rebeldes, son poseedores de la entelekhia, un poder sobrenatural que les permite materializar armas fantásticas, de la nada, a las cuales han sido predestinados y cuyo poder aumenta al parecer sin conocer límites. 

La humanidad está liderada por el Ocularis, un gobierno global que controla a sus ciudadanos como meras marionetas. Las ciudades son como cárceles colmena de estructuras y arquitecturas fantásticas e imposibles. Los ciudadanos no pueden salir de estas a menos que pidan un salvoconducto para poder viajar al exterior y aun así estarán vigilados por el Ocularis. Y solo algunas personas, la llamada resistencia, o rebeldes, luchan contra este estilo de vida de esclavitud y tiranía reclutando a los portadores de la entelekhia con el fin de liberar a la población mundial de esas cadenas que no les permiten ser libres.


La tecnología ha aumentado en gran medida, los drones de defensa y autómatas están a la orden del día, los avances médicos son increíbles, así como existen las prótesis biomecánicas y los vehículos de la más última tecnología gravítica y tradicional de combustible. Así mismo la magia es una realidad y ha dado lugar a la alquimia y gracias a esto se ha potenciado la tecnología y medicina actuales, una simbiosis de magia y tecnología que no está al alcance de todos, pues salvo los más adinerados y mejor posicionados, la mayoría de la gente no dispone de los sustentos básicos ni los lujos que la alta sociedad solo guarda para ellos.

A parte, el mundo actual está lleno de bestias y criaturas sobrenaturales y mágicas, algunas viven en zonas salvajes del mundo, hecho que el Ocularis utiliza para prevenir a sus ciudadanos de salir de sus ciudades protegidas y seguras. Pero son ellos los primeros que mediante la tecnología y la magia, someten a estas criaturas y las hacen trabajar para ellos como máquinas de guerra y destrucción que soltar contra los ciudadanos cuando promueven la anarquía y la rebelión.


La magia está altamente vigilada y restringida debido a la Entelekhia, un poder dormido dentro de algunas personas que desata un poder sin igual y que está totalmente prohibido, pues promueve la anarquía y otorga poderes y capacidades que no deben estar al alcance de todos según el Ocularis. Es por ello que hay sensores de Entelekhia colocados en casi todos los lugares importantes, así como los públicos. Las fuerzas del orden, al mando del Ocularis, patrullan la ciudad constantemente en busca y captura de estos llamados “Despertados”, a los cuales someten a las leyes del Ocularis.


Es debido a esto que se ha creado la resistencia, un grupo organizado de ciudadanos que se oponen a la dictadura del Ocularis y lo combaten clandestinamente allá donde pueden hacer el mayor daño, y es una de estas acciones el reclutar a los Despertados en pos de sus ideales de un estilo de vida justo, mantener y promover el libre pensamiento y en definitiva la libertad. Esta resistencia acoge a todos los usuarios de la Entelekhia, un poder latente capaz de hacer aparecer armas fantásticas de la nada y con la que los "Despertados" pueden combatir al nivel de varios soldados de elite, y es a esto, a lo que el Ocularis más teme, pues no deben dejar que un poder así se les oponga y su objetivo es controlarlo, someterlo y si nada de esto es posible...erradicarlo por completo.

Esto es a groso modo el universo y mundo de Entelekhia, ¿te atreves a adentrarte en él?, ¿serás capaz de sobreponerte al orden dictatorial del Ocularis?, ¿qué será lo que oculta el Ocularis, por qué no desean que la gente conozca lo que hay más allá de sus ciudades, por qué temen tanto a la Entelekhia y a los Despertados?, es hora de comprobarlo ¿no crees?...