LAS DISTINTAS ENTELEKHIA
En este paso el jugador debe decidir si quiere ser un poseedor
de la Entelekhia o no. Pensarás ¿Por qué no iba a elegir ser el poseedor de un
poder fantástico? Pues porque escoger una cosa u otra tiene beneficios y
perjuicios en ambos casos.
Un Despertado, es decir un poseedor de la Entelekhia,
dispondrá de un poder sobrenatural que podrá usar a voluntad contra sus
enemigos, pero en cambio se verá perseguido y cazado por todo el gobierno del
Ocularis y deberá vivir en el anonimato y la clandestinidad. Mientras que un no
Despertado puede relacionarse y vivir en la ciudad como un ciudadano más, sin
ser perseguido (en un principio) y poder burlar al Ocularis en la medida de lo
posible. Además de poder disponer de ciber-implantes.
Los jugadores que decidan que su personaje no sea poseedor de
la Entelekhia modifican su Atributo de PT en +1 durante la creación del Pj.
Las Entelekhia, pese a ser armas de fantasía generadas por la
voluntad del usuario, poseen el perfil del arma escogida para representarlas.
De modo que una Entelekhia que convoque una espada, tendrá el perfil de una
para resolver sus ataques y daños.
A continuación se presenta un resumen de las distintas
Entelekhia que un Pj puede escoger. Solo se puede escoger una única Entelekhia
para el Pj y esta será permanente e irremplazable. Para saber más de cada
Entelekhia consulta el Capítulo 7.
· El Caballero: Convocas un arma cuerpo a cuerpo
(puede ser una lanza) y un Escudo.
El
caballero es una Entelekhia muy defensiva centrada en la protección y la
posibilidad de aturdir y dañar a tus enemigos.
· El Duelista: Convocas un arma cuerpo a cuerpo en
cada una de tus manos.
Una
Entelekhia claramente ofensiva, favorece la velocidad y los ataques relámpago
así como la esquiva o parada individual, pero no favorece en absoluto la
resistencia, ni la protección del usuario.
· El Guerrero: Convocas un arma cuerpo a cuerpo a 2
manos.
El Guerrero
es una Entelekhia ofensiva, basada en causar el mayor daño posible con cada
golpe, pero también cuenta con algunas capacidades defensivas para el usuario.
· El Luchador: Convocas un par de guantes armados y
grebas armadas.
Esta
Entelekhia convierte tus puños y piernas en armas de destrucción letales. Se
basa en el daño físico y los disparadores que le permiten encadenar golpes
devastadores.
· El Lancero: Convocas una lanza larga a 2 manos.
El
lancero aporta rango en un arma cuerpo a cuerpo y la posibilidad de acceder a
enemigos sin importar la distancia, además de salir del rango de ataque de
estos, favorece el ataque y la defensa a partes iguales.
· El Señor de la
Guerra: Convocas un
arma cuerpo a cuerpo a 1 mano.
Esta
Entelekhia tiene una capacidad ofensiva media, pero es una de las dos
Entelekhia de apoyo que existen, tanto para el usuario como para sus
compañeros, ofreciendo estados beneficiosos al portador y sus aliados.
· El Pistolero: Convocas un arma cuerpo a distancia
en cada una de tus manos.
Una
Entelekhia claramente ofensiva, favorece la velocidad y el mantener la
distancia así como la esquiva, pero no favorece en absoluto la resistencia, ni
la protección del usuario.
· El Tirador: Convocas un arma cuerpo a distancia de
2 manos.
El
Tirador potencia el daño a distancia y contundente y ofrece algo de protección
al usuario.
· El Hechicero: Convocas un par de guantes místicos
que te permiten controlar la magia.
Esta es
la única Entelekhia que permite a su usuario controlar la poderosa magia y sus
hechizos.
· El Sanador: Convocas un par de guantes místicos
que te permiten controlar la magia curativa.
El
Sanador es la única Entelekhia que no posee capacidades ofensivas, pero es
también la única que puede controlar la magia curativa, además ofrece apoyo al
propio usuario y sus aliados.
· Samurai Pistolero: Convocas un Sable Pistola.
Un
experto luchador con el sable pistola, descarga un fuerte disparo tras cada
ataque cuerpo a cuerpo.
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